Het controleren van
de knopen is belangrijk. Daarom moet iedereen dezelfde knopen kunnen maken
en ook geen andere gebruiken. Het is belangrijk dat je makkelijk kan zien
of een knoop goed is gemaakt, of dat je zelfs in het donker kan
zien/voelen of ze goed zijn. Zoals je eerder kon lezen op deze site
verminderen knopen de sterkte van het koord met de helft. Dus het is
belangrijk dat de knoop goed is gelegd.
1. - de paalsteek
De paalsteek is een knoop die niet kan schuiven en die je om een vast punt
kan leggen. Hij wordt gebruikt bij stellingen, bijvoorbeeld om een boom of
een rots, en vaak ook om een lus rond het middel te maken als
noodbeveiliging. Meestal maken een speleologen aan de uiteinden van de
paalsteek ook een andere knoop, de visserssteek. Dit doen ze omdat als de
paalsteek geen gewicht aan zich heeft, de knoop kan gaan loslaten.

2. - de achtknoop
De achtknoop wordt vaak gebruikt als lus aan het uiteinde of in de loop
van een koord. De achtknoop wordt verreweg het meeste gebruikt voor het
maken van stellingen. De achtknoop kan ook om een gesloten (deze kan je
niet open doen zoals een harpje) punt worden gelegd, bijvoorbeeld een rots
of een boomstam.

3 - de
vissersteek/dubbele visserssteek
De visserssteek en de dubbele visserssteek worden allebei gebruikt om een
2 koorden van gelijke dikten aan elkaar te maken. Meestal wordt hiervoor
de dubbele visserssteek gebruikt.


4 - de prusikknoop
De prusikknoop wordt gebruikt als blokkeerknoop voor het klimmen en dalen
op een enkel koord, als zelfzekering bij afdalingen, en als voor
blokkering en als bij de zekering boven op de wand/put/etc. De prusikknoop
mag maximaal de halve diameter van het klimkoord hebben.

5 - de pulrich of
halve mastworp
De pulrich wordt veel gebruikt bij het zekeren van een klimmer. De slip
van het koord vangt bij veel gewicht eraan de val op omdat het dan een erg
rekbare zekering is. De pulrich wordt soms ook wel gebruikt als
noodafdaler. In allebei de gevallen moet je een stalen musketon gebruiken,
omdat er erg veel wrijving is. Een lichtmetalen musketon is niet sterk
genoeg. Als je toch een lichtmetalen musketon moet gebruiken moet je deze
meteen nadat je uit de grot/wand/rots bent weggooien omdat anders deze
niet meer betrouwbaar is.

6 - de
blokeerknoop
Deze knoop is ervoor om in geval van nood het koord in een musketon te
blokkeren. Deze knoop moet je daarom ook in een hand kunnen leggen. De
knoop kan ook weer makkelijk worden losgemaakt door de aan het koord
gelegde lus te trekken. De knoop wordt ook nog gebruikt bij het zekeren
met een pulrich om het koord vast te zetten, zodat de zekeraar zijn
handen vrij heeft.
Omdat de leeflijn
maar op 1 manier mag worden geknoopt is hier een stukje over hoe je het
moet knopen:
Leg op
minder dan 1 meter van het einde van het koord een visserssteek. Let er
wel op dat het lange eind (ongeveer jouw lichaamslengte) uit de knoop moet
komen. Het korte eind is dan het stuk waarmee je de knoop kan schuiven. De
lus wordt de lus die aan de zitgordel zal komen.
Steek het lange eind terug door de knoop. Leg de tweede visserssteek links
van de eerste en let erop dat ze allebei hetzelfde zijn.
Leg nu met het korte eind een visserssteek rechts van de eerste knoop.
Steek het korte eind terug door de 3 knopen. Leg nu de vierde knoop links
van de andere knopen.
Alle knopen moeten er nu hetzelfde uitzien. Bij het aantrekken
passen ze dan precies op elkaar. Om te voorkomen dat de knopen in een
nieuw geknoopte leeflijn losgaan moeten de 2 uiteinden hard worden
aangetrokken, bijvoorbeeld met een rem. Bind daarna de 2 uiteinden samen
met vliegertouw of plakband.